[13] Let’s Play Doom II [Deutsch] – Überlaufener Vorort

My videos are shared under terms of fair use. Nach der ersten Reinigung vor Imps und ihrem viligen Anführer herrscht trügerische Stille. Die blaue Schlüsselkarte ist anscheinend so beliebt, dass sie für ein richtiges Volksfest sorgt.

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Let’s Play Zelda – The Minish Cap [German] – Teil 30 [Blind]

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Let’s Play Tomb Raider II – The Golden Mask (Blind) 05 – Top-Let’s Player

Schneemobile, Schlüsselkarten und mehr.
Video Bewertung: 3 / 5

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Let’s Play – Paper Mario Die Legende vom Äonentor – Deutsch (Part 51)

Wir dringen immer tiefer ins Crucionen-HQ vor und müssen kurz darauf wieder mal ein Quiz gewinnen. Mit dem Liftschlüssel fahren wir dann noch weiter nach unten. Nachdem wir dort drei Schlüsselkarten platziert haben, erreichen wir einen riesigen Raum.
Video Bewertung: 4 / 5

Endlich fliegen wir mit der großen Kanone zum Mond! Und was wir dort finden, hätte niemand für möglich gehalten. Das Hauptquartier der Crucionen ist in mehrere Etagen unterteilt und unsere Gegner sind zahlreich. Nebenbei sammeln wir auch ein paar Schlüsselkarten ein.

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Let’s Play Resident Evil 2 [Nightmare] – 21 – Das Rätsel der verschollenen blauen Schlüsselkarte

[LeonB] Wir düsen weiterhin durch das Police Department und während Andi seinen halben Munitionsvorrat an einen Zombie loswird flirtet der gute Chriss wild mit Mädels umher…

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Let’s Play Duke Nukem 3D [Deutsch] – 13 – Gamma Transport

My videos are shared under terms of fair use. Wie im letzten Video versprochen, räuchen wir das Nest von popeligen Anfängergegnern aus. They barely had a chance. Wir finden dafür auch einen kleinen Durchgang in die Kanalysation, wo schon wieder die Octabrains mit den widerlichen Geschossen auf uns lauern. Belohnt werden wir für die Tortur mit der blauen Schlüsselkarte, welche uns den Weg in den Gamma Transport freimacht. Der ist noch verschachtelter als der vorhergehende Teil des Levels und führt uns zur gelben Schlüsselkarte, welche uns in den Beta-Sektor führt. Langsam ist das Spielprinzip nachvollziehbar, nicht? Eine weitere Tramreise später finden wir uns vor einer Schleuse nach draußen wieder. Was uns dahinter erwartet, sehen wir im nächsten Video.
Video Bewertung: 5 / 5

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Let’s Play Duke Nukem 3D [Deutsch] – 12 – Bitch-City

My videos are shared under terms of fair use. Wir erinnern uns endlich an das Jetpack. Hätte vorher beim Sturz auch geholfen. Aber anstatt den Gang entlang zu wabern, sehen wir uns erstmal in den Luftschächten um, wie ein guter Duke es eben macht. Das führt uns zu einer Art Kläranlage – ich nenne es frivol Bitch-City – und brauchen wohl eine rote Schlüsselkarte. Die findet sich allerdings nirgends, und wir wandern zurück in den Gang. Nachdem wir die gelbe Schlüsselkarte gefunden haben, bricht uns der Gang regelrecht zusammen, und führt uns ohnehin wieder in den Lüftungsschacht. Diesmal versuchen wir aber, hinter dieses rotierende Ding zu gelangen, und tatsächlich! Da ist ja die rote Schlüsselkarte! Also Tür geöffnet und in bekannten gefielden erstmal einige Assault Commander niedergestreckt, bevor sie uns aussaugen. Als wären das die leichtesten Gegner, stellt sich uns wieder mal ein Battlelord entgegen. Er bewachte einen Energiekern, der nach der Zerstörung die Tür zum Ausgang öffnet. Allerdings nicht unbewacht, wieder einige (viele) dieser fliegenden Fettsäcke, die uns vor ein kleines Problem stellen. Auf gehts, in die Darkside! Wir sind hier auf der Modnoberfläche, und müssen wohl den Weg aus der Basis selbst finden. Gestaltet sich mit vielen Transportverbindungen und verschachtelten Gängen als langwieriges Unterfangen.

My videos are shared under terms of fair use. Wir öffnen die Tür mit der blauen Schlüsselkarte und sehen uns einen weiteren Raum an. Er schwimmt ein bisschen in grünem Wasser und ist – wie immer – von allerlei Getier bevölkert. Nach der Säuberungsaktion kommen wir am anderen Ende wieder in bekannte Gefielde, doch ohne die gesuchte Schlüsselkarte. Nochmal zurück, und ab ins eklige Nass. Ach, da ist sie ja versteckt! Wer schmeißt sowas eigentlich in das Dreckwasser? Und wieso? Egal. Mit der roten Schlüsselkarte können wir endlich die rote Tür auf der Brücke öffnen. Und der im letzten Video noch lautstark trampelnde Battlelord sagt uns dahinter auch mal dick “Servus!”. Naja, Ende des Levels, nächster Level: Lunar Reactor. Mit dabei: Musik, richtig coole Musik. Als hätte sie John Carpenter selbst entworfen. Das Level selbst ist auch ganz erbaulich. Viele große Tore, die allesamt nur mit Schlüsselkarten geöffnet werden können. Wir kommen also öfter zurück an den Levelanfang. Ironischerweise können wir bis jetzt erstmal nur in die “Restricted Area”, wo es auf dem Scheißhaus ne blaue Schlüsselkarte gibt. Damit gehts ab in die crew Quarters, wo mal wieder ein Battlelord patroulliert. Hört ihr mich winseln? Die Crew Quarters haben einen kleinen Durchgang ins freie, wo wir alsbald wieder Sonnenlicht – oder sowas in der Art – bewundern dürfen. Und Gegner, und Quickloadfehler.

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Lets play Zelda Majoras Mask part 27

Ich spiel für euch Zelda Majoras Mask und das ist der 27. Part
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Let’s Play Obscure 2 [German] #06 – Krankenhaus

Nachdem wir bei der Rettung von Meis Schwester bravourös versagt haben, ich persönlich gebe ja diesem dämlichen teil mit der Kamera die Schuld, springen wir wieder zu Corey und Amy ins Krankenhaus. An dieser Stelle möchte ich einmal erwähnen das der Hund eines guten Freundes Amy heißt. Ich möchte da keine Andeutungen machen aber…. naja. Wie dem auch sei. Wir sind im Krankenhaus und suchen nach einem kleinen hin und her nach Schlüsselkarten. Zwei um genau zu sein. Also auf auf und davon!!!
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Lets Play Resident Evil Dead Aim [German] Part 2 – Der Passagierbereich

Wir setzen die Erkundung des zombieverseuchten Schiffes fort. Mithilfe von zwei Schlüsselkarten entriegeln wir den Passagierbereich und plündern die Kabinen aus.
Video Bewertung: 5 / 5

Otacons Gespräch und Metal Gears deaktivierung mit den Schlüsselkarten

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